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Dragon Castle => Vorschläge => Thema gestartet von: Nev am 20. Februar 2014, 12:51:53

Titel: Unterschiede von verschiedenen Ausrüstungsarten und -materialien
Beitrag von: Nev am 20. Februar 2014, 12:51:53
Heyho,

Ausrüstung (vor allem Rüstungsteile) folgen derzeit einem sehr strikt, sequenziellen Muster. Bessere Materialien bieten mehr Schutz (bei Rüstungen) und sind folglich teurer. Die einzige Überlegung, die jeder Spieler tätigt ist die Frage, wie man alle Resistenzen maximieren kann. Dabei liefert das jeweils nächste, bessere Material geringfügig mehr Resistenzen.
Mein Vorschlag wäre es, dieses System etwas umzugestalten, um Spielern mehr interessante Optionen bei der Erstellung ihrer Ausrüstung zu liefern und eine größere Bandbreite an Spielstilen zu ermöglichen.

Um das zu erreichen, könnte jedes Material eine besondere Eigenschaft besitzen, die jedes Ausrüstungsteil aus dem entsprechenden Material erhält. (Z.B. könnte Bloodrock einen Bonus von +4HP geben. Diese Boni würden dann auch von Tinkern erstellten Schmuck interessanter gestalten.) Somit würden sich Spieler, die Wert auf eine hohe Hitpointzahl legen, eher zu Bloodrock greifen.
Darüber hinaus könnte man verschiedene Materialien in Kategorien unterteilen, in denen Rüstungsteile die gleichen Resistenzen bieten. In Verbindung mit der vorigen Änderung würde ein Spieler nun also eine gleichwertige Auswahl zwischen unterschiedlichen Optionen bieten, die seinen Vorlieben entspricht, anstatt sich bloß auf die Maximierung seiner Rüstungswerte konzentrieren zu müssen.



Beispiel:

Stufe4 Metalle(20.000g/Barren)

Mytheril

Blackrock

Obsidian


Stufe5 Metalle(40.000g/Barren)

Platin

Eldar

Crystalin




Die Werte sind aus der Luft gegriffen uns sollen nur zur Veranschaulichung dienen. Solche speziellen Eigenschaften können zudem mit einem entsprechenden Hintergrund im RP hinterlegt werden. (Im obrigen Beispiel wäre es denkbar, dass "Blackrock" von Magie durchdrungen ist und somit nicht, wie andere Metalle den Fluss der Magie vollkommen stört.)

Man könnte darüber hinaus auch nachdenken, die Unterschiede zwischen verschiedenen Rüstungs- und Waffenarten zu verstärken. So könnten schwere Rüstungen höhere Maximalresistenzen und Defensive Attribute liefern, leichtere offensivere Attribute und weniger Resistenzen.

Diese Änderungen würden (hoffentlich) den Spielspaß beim Erstellen von Charaktersets und vor allem im Jagen als Gruppe erhöhen, ohne die Einzeljagd zu groß einzuschränken.

Yay or nay? Utopisch oder machbar?
Titel: Antw:Unterschiede von verschiedenen Ausrüstungsarten und -materialien
Beitrag von: Gewin am 20. Februar 2014, 13:00:25
die idee finde ich garnicht schlecht allerdings hast du da ein kleines problem kein mage der halbwegs wert auf mana legt wird ne Metall rüstung anziehen, das mana kommt so langsam zurück das der mage sobald er mana leer ist nicht mehr effektiv spielbar ist. dann müsstest du für diese metalle die mana regen ändern aber so ist mage amor eher ne nette idee als wirklich sinvoll
Titel: Antw:Unterschiede von verschiedenen Ausrüstungsarten und -materialien
Beitrag von: Dalton am 20. Februar 2014, 17:23:16
als reiner krieger wurde ich personlich trotzdem noch meine res werte auf 70 machen interessant ist es bei den waffen weil die hoheren waffen konnen im endeffekt genau das selbe wie die niedrigen waffen bis valorite
beim schmuck wahre es allerdings interessant ob man nun den skill verstarken mochte oder 3 res werte um 10 steigern will und eventuel noch nen rustungsteil sockeln kann^^